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2018年8月1日 星期三

【開發日誌】《花落冬陽》2018年6-7月遊戲製作進度報告+製作雜談


▸ 劇本 ◂ 共通路線(芊帆)三校完成,芊帆個人路線三校進行中
▸ 美術 ◂ 背景線稿與完稿各 1 張
     CG完稿 2 張、線稿 1 張
▸ 音樂 ◂ 原創BGM曲完稿 2 首,初稿1首
▸ 其他 ◂ CG線稿&上色成員簽約
      CG上色教學製作
      FF32參展
      vOvOy動態桌布合作企劃公開



進度報告改2個月一次感覺做的事情變多了(誤)
總之最近主要是努力衝劇本三校跟CG繪製
背景繪製與BGM製作穩定進行中

CG繪製部分
後來又新增了一位線稿繪製小幫手
CG整個變成流水線(?)生產模式啦XD
但也因為工作拆得比較細
變成必須要做比較詳細的色指定與繪製教學




除了繪製新CG新背景外
由於雪見的人設跟冬陽時光的場景都有修改過
所以花了點時間重繪了幾張舊背景與CG


剛好體驗版這段劇情出現了新版的冬陽時光背景、CG、還有兩首新的原創BGM
BGM是我們家超威的作曲Oli Jan
有自己的原創曲就是開心啦\\\\^o^////



貼個新舊比較小圖
大圖以後有機會再放
左邊是舊的,右邊是新的

第一組是修改後的冬陽時光背景,整體走更古典一點的路線
背景上色協力感謝果香海苔 (Nori)
其實製作成員想修冬陽時光的場景很久了
這幾年只要去咖啡廳或餐廳都會拍照,一直在醞釀設計靈感(?)
直到要開始畫CG不改不行了才開始動工
原創背景設計果然比照現成場景畫難很多
光是設計元素跟物件的比例位置就要橋很久

第二組是冬陽時光裡的小芊CG
因應咖啡廳背景修改,所以這張的背景也得改
雖然主要是重繪背景
但由於人物微調了一下頭髮上色、眼睛畫法與一些打光,整體看起來更精細了
改五官跟頭髮的CP值好高!

第三組是雪見看書,這張整個打掉重畫了
上色協力感謝BINKO(瓶子中的鬱金香)
用分工方式繪製的CG風格跟主繪原本的圖還是滿一致的
覺得CG上色這樣分工效果應該還OK

以前一人畫CG會想辦法在背景偷懶,因為畫不完Orz
現在可以多用點心規劃比較精緻的構圖跟背景
希望能順便提升CG品質嘍!

劇本三校後大概就不會做什麼大改動了
這個月把小芊個人路線三校做完,就要正式來寫雪見線了

其他大概就是………
製作成員最近又去錄音室參觀,聽有配動畫的線上配音員老師們錄遊戲配音
七月中參加了ACGN創作新視界的講座
這次除了輕小說家外,還有影視編劇、配音員、出版社編輯到場分享
另外也聽了《返校》的作曲家張衛帆老師的音樂合作經驗分享講座
請教了一些遊戲音樂製作的事&交流了一些想法
做花落冬陽這段期間忍不住會一直去關注這方面的東西
要學的還很多啊~

這兩個月的進度報告到這裡!
希望下次進度報告有更多豐富的內容可以分享給大家喔⁽⁽ ◟(∗ ˊωˋ ∗)◞ ⁾⁾

2018年6月30日 星期六

【開發日誌】遊戲音樂「Bright Journey」


《花落冬陽 Snowdreams》遊戲音樂
「Bright Journey」
music by Oli Jan
 
這個月沒有進度報告
不過來聽首遊戲BGM吧!
這首是街景日常曲,走比較輕鬆明快的風格
Oli Jan的曲子超棒der (*´∀`)~♥

2018年5月31日 星期四

【開發日誌】《花落冬陽》2018年4-5月遊戲製作進度報告+製作雜談


▸ 劇本 ◂ 芊帆路線二校完成,三校進行中
▸ 美術 ◂ 背景線稿與完稿各 1 張
     CG構圖 9 張、草稿 4 張、線稿1張
▸ 音樂 ◂ 原創BGM曲初稿 1 首
▸ 其他 ◂ 新增CG上色成員
  

上個月太忙了……
索性等這個月再一起報告><
以後是不是該兩個月報一次啊^O^""

小芊路線進入最後校稿哩
內容確定後就暫時不會再變更了
也因為這樣,美術部分要進入小芊個人路線的CG繪製了
由於估算了一下整體的CG量有點大
因此在五月初的時候做了上色成員的招募宣傳
目前已順利徵到兩位同好幫忙!
希望之後CG繪製這塊可以加速進行嘍>Q<



貼張最近完成的背景
鐵窗果然很台灣味啊哈哈哈XDDDDDD
上色感謝Nori
背景也差不多完成8成左右了
再努力個一陣子應該就能告個段落哩> <//


2018年3月30日 星期五

【開發日誌】《花落冬陽》2018年3月遊戲製作進度報告+製作雜談



▸ 劇本 ◂ 芊帆個人路線初稿完成
▸ 美術 ◂ 新背景線稿 1 張
      原創背景重設計 2 張
      角色服裝差分設計 4 張
      共通路線CG完稿 4 張
▸ 音樂 ◂ 原創BGM曲 1 首
▸ 其他 ◂ 白色情人節賀圖發佈
  
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

2018年3月了!
這個月終於把小芊個人路線初稿完成
之後要進入二校+雪見路線細綱整理的部分
其實一開始有完成整個故事的大綱跟概要
但隨著實際動筆撰寫的過程
一些事件細節、角色心理與描寫重點會微妙的跟預想不同
加上這邊跟編劇兩邊對角色詮釋有一些差異
所以初稿寫完後通常還要花時間做幾次修改調整
AVG最重要的還是角色跟故事啊


另外這個月做的比較多的是角色服裝差分設計稿



小芊的居家服跟某事件用服裝
進入個人路線會有新衣服喔!
不忍說小芊的服裝差分真的超多……
加上這兩套就有5件了吧!
雪見目前就只有一套衣服而已…




子璇妹妹的私服2
其實妹妹作為配角一開始沒打算設計第二套服裝的
但原來那件看起來實在穿太少了……
另外室內外場景切換時,立繪還是要有外套穿脫的變化會比較有冬天感
最後就還是決定……增加一套服裝差分!




幾張已完成的CG預覽




最重大的變更是這個
冬陽時光咖啡廳的場景重新設計了!
其實這個重新設計想做很久了
因為老闆本身是很有個人特色跟品味、很性格的人
原本的設計看起來還滿普通的………

這段時間到處去拍了不少參考照片
思索冬陽時光到底是怎樣的店
也跟編劇討論過很多次,直到今年才有了比較具體的想法
總之先貼個外觀設計給大家看看
室內版等完稿後再找機會貼貼


本月進度報告跟閒聊大概就這樣
BGM也完成了好幾首,過陣子有機會再分享一下吧!


2018年2月27日 星期二

【開發日誌】《花落冬陽》2018年2月遊戲製作進度報告+製作雜談



《花落冬陽》2018年2月遊戲製作進度報告
▸ 劇本 ◂ 芊帆個人路線 7-10 初稿
▸ 美術 ◂ 新背景線稿 1 張
      背景完稿 1 張
      共通路線CG完稿 3 張
▸ 音樂 ◂ 原創BGM曲 1 首
▸ 其他 ◂ 30分勇者II推廣漫畫發佈
      情人節&新年賀圖發佈
      配音小劇場《相思戀語》發佈
 
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
 

新年快樂!!過完年該面對現實了(哭)
2月由於碰到過年、漫博、同人展等各種活動
導致製作組成員忙得不可開交
再次體會出社會後就不如學生時代單純了Q_Q
無論如何,還是盡力趕了一下進度>Q<
 
由於之前進度報告都沒有附圖
這次就貼幾張這幾個月完成的東西XD
順便放一些製作雜談




共通路線事件CG!
之前積了一堆半成品CG
2月總算可以開始上色了
只是跟體驗版CG隔了好一陣子
整體用色跟畫法又變得有點不同QQ
等之後全部畫完,還得再整合一下才能拿出來見人
製作時期拉長就是會有這個問題……
不過也沒辦法,總之先趕進度嘍!




之前的遊戲背景,除了幾張是委託矢惠幫忙描線外
大多數都是主繪一個人畫的Q__Q
從取景+設計+色指定+草稿+線稿+底色+完稿+差分全部=Q=|||||

後來實在忙不過來
於是在去年徵了一位背景上色外包的小伙伴來幫忙
這幾張就是跟果香海苔 (Nori)的合作成品!
除了能兼顧品質跟穩定製作之外
也比較有餘欲將精神集中在其他重要的項目上QvQ//

遊戲製作由於資源有限(錢、時間、人力)
所以經常會面臨到底要花錢外包還是自己做的抉擇
關於這點有滿多感觸的,以後有機會再談吧XD




題外話
這張捷運站背景線稿主繪畫了好久XDDD
一邊想著上色收到檔案可能會想拿刀砍人QAQ
一邊又覺得……啊這樣比較美還是保持這種精緻度吧!!(揍)
要是換成自己上色可能……………
…………
………
……
…
可能還是會畫這麼細吧!!!
然後一邊上色一邊痛罵畫線稿的自己!!(超M)



最後聊一下關於簽約的事
雖然沒有列在進度上
但這個月其實我們花了一點時間在談合約&研究擬合約上頭
一般小型自製遊戲大概比較沒有簽約的概念
但是一旦碰到長期開發、商業販售與使用時
碰到成員失聯、拖稿、修改次數與範圍、使用權、分錢、欠款、洩漏機密、終止開發等各種爭議時
除了製作進度受影響、友情破壞的損失更是讓人痛心Q__Q
雖說談錢傷感情
但很多時候面對朋友,反而更該事前把錢跟權益的事情講清楚
友誼才會更長久~~

做遊戲後由於需要跟各方專業人士合作
因此有機會接觸關於劇本、音樂、翻譯、UI製作之類的合約
(以後可能還會有更多不同種類的)
瞭解不同專業的人在合作流程上需要注意什麼、在意哪些權益
事先預想合作時可能發生的狀況,並協議遇到這種狀況時該怎麼處理
也算是不錯的學習
而外包制跟分成制的合約擬定及注意事項又不同
簽約真的是非常深奧啊!

有志想做自製遊戲,甚至將作品上架販售的同好們
除了製作之外,有時間也可以研究一下該怎麼擬/簽合約
肯定會有不少收穫的

本月進度報告+閒聊到這裡
下個月繼續努力!

2018年1月31日 星期三

【開發日誌】《花落冬陽》2018年1月遊戲製作進度報告



《花落冬陽》2018年1月遊戲製作進度報告
▸ 劇本 ◂ 芊帆個人路線 6-14 至 7-9 初稿
▸ 美術 ◂ 新背景線稿 2 張
▸ 音樂 ◂ 原創BGM曲 1 首
▸ 其他 ◂ 原創曲「A Coffee in Winter」試聽發佈
 
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
  
2018第一個月的~驗~收~來~啦!
本月由於成員們趕工作跟新刊忙碌,製作進度較慢。
意外的是編劇不知嗑了啥藥一口氣讓劇情推進了不少
希望他別把下個月的能量全用光了然後過年徹底廢在家...
 
小芊線的劇本初稿終於要看見終點啦
謝子臣這個悶騷鬼到底會和芊帆譜出什麼樣的戀曲呢?
在劇本完成前,就連團隊都難以預料會不會八點檔大甩尾!
 
 
另外預告一下~
我們預計參加2/10的FF31,攤位在3F【G23】
  
這次與COMEX合作
繪製了花落冬陽x30分勇者Ⅱ的TRPG推廣漫畫!
除了線上發佈,也會在FF31與CWT48現場免費發佈實體本
歡迎大家到時來攤位索取喔ヾ(●゜▽゜●)♡
 
新年賀卡也在準備中,敬請期待!


2018年1月7日 星期日

【開發日誌】遊戲音樂「A Coffee in Winter」 & 合作音樂人Oli Jan介紹


新年快樂!來聽首歌吧♪
這首是Oli Jan幫遊戲寫的原創曲「A Coffee in Winter」
腦中有沒有浮現在冬陽時光悠閒品嚐咖啡的畫面呢? ヾ(´︶`*)ノ♬
 
Oli曾為台灣角川、開拓動漫各社的企劃提供音樂
於希萌創意、Narrator、Crespirit、Storia等製作公司的專案擔任作曲
參與專案包含《罌籠葬》、《東津萌米》、《與死神渡過的七日》、《結戀》等
並跨足遊戲動漫,電影劇場與古典音樂各界。
   
之前就滿喜歡Narrator家的遊戲BGM
後來Storia與Crespirit合作的《 夜光 A light in the dark》公布後
才注意到不少印象深刻的曲子都出自Oli的創作
幸運的是他也對《花落冬陽》的企畫非常有興趣
經過謹慎的曲子試作、評估與商談後
我們決定為《花落冬陽》製作原創BGM
也期待之後可以分享更多Oli的創作給大家ヾ(●゜▽゜●)♡

對Oli有興趣的話可以到他的個人網站逛逛喔!

2017年12月31日 星期日

【開發日誌】《花落冬陽》2017年回顧&2018展望


又到了12/31晚上,大家有去哪跨年嗎?
在2017年的最後
一起來回顧今年我們做了哪些事吧٩(。・ω・。)و

★《花落冬陽》通過Steam綠光投票
發佈體驗版宣傳PV
★發佈英文&簡體語系體驗版,並移植至NVLMaker Cloud
★2017台北電玩展參展
★各種合作企劃
→桌遊《王者們的同人誌》&《花落冬陽》合作漫畫企劃
→手遊《貓咪咖啡廳》合作企劃
→短篇AVG《有病特別篇》合作企劃
→電子書平台 BOOK☆WALKER 合作企劃
★其他
→發佈2017人氣票選結果小劇場
→發佈2017聖誕特別企劃
  
 
哇,感覺做了不少事呢ヽ( ° ▽°)ノ
今年有不少有趣的合作跟新嘗試
一些小企劃看似不重要
但都能獲得寶貴的技術與流程測試經驗
並將其用於正式版
(像是配音、翻譯、跨平台移植、跨組合作…等)
透過企劃也認識了許多厲害的同好
真的非常感謝大家的幫忙ヾ(*´∀ ˋ*)ノ


關於明年的規劃,我們有幾個主要目標
■完成正式版的劇本
■完成遊戲素材準備
■尋找適合的配音員


關於配音的部分
有追蹤製作組噗浪與FB的同好可能有注意到
我們開始關注一些廣播劇企劃與配音員資訊
而且確定明年會開始找人
有可能私下詢問,也可能公開徵選
無論如何「正式版會有配音」這點是肯定的
但會幫多少角色配音就不一定了
這部分還是看預算而定


而美術製作部分
除了開始進行CG的繪製之外
我們也嘗試將背景上色的工作外包出去
以減輕原畫的負擔&加快製作速度
這方面非常感謝繪師 果香海苔(Nori) 的幫忙
目前已經完成了好幾張新背景
之後會找時間分享給大家看看//


最後,壓軸來了……
《花落冬陽》將會有自己的原創BGM嘍!
今年很幸運能認識音樂創作者 Oli Jan
不但有AVG遊戲作曲的製作經驗
曲風也十分符合《花落冬陽》的氛圍
最重要的是,本人對參與《花落冬陽》作曲十分有熱忱
之後我們會再另外特別介紹這位新成員
並不定期分享他的創作
希望透過音樂帶給大家更多的美好與感動ヾ(*´∀ ˋ*)ノ
  
 
今年回顧&未來展望的部分大概就這樣
明年雖然還是會有一些小企劃
但會衝正式版的進度最優先
希望可以早日將遊戲完成> <
在這裡祝大家新年快樂
之後也請多多指教了(*゚ー゚)

2017年12月30日 星期六

【開發日誌】《花落冬陽》2017年12月遊戲製作進度報告


《花落冬陽》2017年12月遊戲製作進度報告
▸ 劇本 ◂ 芊帆個人路線 6-10 至 6-13 初稿
▸ 美術 ◂ 新背景完稿 2 張
      共通路線CG線稿底色 8 張
▸ 音樂 ◂ 原創BGM曲 1 首
▸ 其他 ◂ 聖誕特企、賀圖、BOOK☆WALKER合作活動公開
 
 
Last Day!
端上個12月份的例行製作進度報告作為道別禮啦~~~
貼完後製作組就要去放鬆囉!(*´∀`)~♥

2017年最後一天,晚上就來回顧一下我們今年做了些什麼
另外聊聊明年的規劃吧ヽ(✿゚▽゚)ノ

2017年12月22日 星期五

【配音小劇場】《花落冬陽》 2017聖誕特別企劃


又到了年底了!
這次我們為大家準備了激歡樂聖誕小劇場
▍內容包含──
▶對製作組的公開處刑
▶廢…菲呂菈跟謝子臣的互相傷害
▶與 BOOK☆WALKER 的合作活動

快點開影片來看看吧(*´∀`)~♥

2017年11月30日 星期四

【開發日誌】《花落冬陽》2017年11月遊戲製作進度報告



《花落冬陽》2017年11月遊戲製作進度報告
▸ 劇本 ◂ 芊帆個人路線 6-5 至 6-9 初稿
▸ 美術 ◂ 新背景完稿 1 張
      新背景上色進行中 1 張
      共通路線CG草稿 8 張
      雪見造形設計微調
▸ 音樂 ◂ BGM試做初稿 1 首
▸ 其他 ◂ 遊戲CG規劃、新合作企劃洽談


又是自曝其短的時間啦..._(:3 」∠ )_
轉眼間又到了進度報告的時刻。

劇本跟背景穩定生產中,並進入新排程--遊戲CG的規劃跟繪製
目前開出來總CG數約20幾張
之後隨劇本進展&演出需求可能會再陸續增加?

期待在能力範圍內可以帶給大家最好的遊戲體驗
(但是請不要說VR,雖然K編是很想用VR看小芊的Nice...)

然後預告一聲,聖誕節仍會有特別的小企劃
敬請期待☆⌒(*^-゜)v

2017年10月31日 星期二

【開發日誌】《花落冬陽》2017年10月遊戲製作進度報告


《花落冬陽》2017年10月遊戲製作進度報告
▸ 劇本 ◂ 芊帆個人路線 6-1 至 6-4 初稿
▸ 美術 ◂ 徵到了新的合作背景上色成員
     新背景線稿 4 張
     新背景完稿 1 張
▸ 音樂 ◂ 與新的音樂人洽談合作中
     BGM試做初稿 1 首
▸ 其他 ◂ 有病特別篇於 GoolgPlay 與 TapTap 發佈
     發佈萬聖節賀圖
 
 
讓大家久等了(。A。)
劇本量目前到達一個段落,近期開始著手新的素材製作囉!

預計這階段的進度會稍微加快一點點(揮鞭),為了讓大家瞭解目前的狀況,製作組想不開...............要來每月定期報告(*´Д`)つ))´∀`)

對了~~~~~關於配音部分,在劇本完成前暫時還不會進行,但為了提早準備,我們會持續關注台灣配音圈的狀況,如果大家有知道不錯的人選歡迎推薦or自薦喔!!

2017年10月4日 星期三

【開發日誌】中秋賀圖&線上體驗版發佈&《花落冬陽》製作進度報告



大家中秋快樂!!ヾ(●゜▽゜●)♡
突發了一張雪見的賀圖,雖然比起中秋更像是嫁女兒(誤)
稍微提一下《花落冬陽》的製作進度報告吧!


■體驗版發佈線上瀏覽器版
我們使用的KRKR製作工具「The NVL Maker」
於上個月發佈了他們的新服務--NVLMaker Cloud
《花落冬陽》參與了遊戲移植展示的合作
只要有連網,就能直接用瀏覽器線上遊玩體驗版喔!
這樣的話,就算用Mac或是手機都能遊玩了呢\\^o^//

NVLMaker Cloud介紹
體驗版線上遊玩網址


■正式版的製作進度
劇本部分,已完成共通路線的部分
正要開始芊帆的個人路線撰寫,預計年底完成
目前總字數合計約16萬多,持續增加中(つд⊂)

背景插圖部分,共通跟小芊路線預計會追加10張背景
其中已完成半數的設計與線稿,之前也募集了上色外包
希望可以加快速度嘍( ´•̥̥̥ω•̥̥̥` )
至於空出的時間也可以用來進行CG繪製了

昨天和另一位合作的音樂人開會
可能會有新的原創曲,完成後再找機會分享給大家聽聽吧!:)

至於有病特別篇的Android版還要再等一下
相關製作報告大概是這樣!

2017年1月25日 星期三

【開發日誌】《花落冬陽》通過Steam綠光投票!


速報一下,小編今天收到《花落冬陽》Steam綠光通過的消息啦!!
本來想說年後還要到各大展場和討論區宣傳一下拉拉票的><
沒想到才一週就迅速過了
這代表未來我們可以在Steam上發佈數位版遊戲了
真的非常感謝各位的熱情支持!。:.゚ヽ(*´∀`)ノ゚.:。

當然過了綠光不代表我們遊戲馬上就會推出
今年會繼續進行正式版的製作
而投票雖然結束了,大家依然可以到綠光頁面將遊戲加入「我的最愛」並「追蹤」
之後我們確定要發佈正式版時也會在上頭發公告
這樣就不怕錯過啦^O^

之前舉辦的角色人氣比賽活動也有結果嘍!
近期內會公布比賽結果&說好的小周邊(?)
敬請期待!:D



2017年1月20日 星期五

【開發日誌】原創戀愛AVG《花落冬陽》遊戲宣傳PV公開,Steam綠光投票開始

2017台北電玩展IGF順利結束了,非常感謝各位對《花落冬陽》的支持
我們的印象曲以及宣傳PV總算公開嘍!!
印象曲部分是基於花落冬陽遊戲本篇故事的調性特別製作的
也是我們第一首原創樂曲,希望大家喜歡ヾ(●゜▽゜●)♡

★宣傳PV網址  

此外,《花落冬陽》即日起登上Steam綠光開始投票啦!
Steam是目前非常重要的PC遊戲跨國發行平台
綠光(Greenlight)則是讓遊戲取得在Steam發行資格的機制
透過Steam,即使是我們這樣的小型獨立開發團隊
也能將遊戲推廣給世界各地的玩家(ノ>ω<)ノ
有Steam帳號與投票資格的同好歡迎上去投個票喔!
★綠光投票網址
 
而登上綠光的同時,我們也發佈了最新的體驗版ver.1.5a
內容雖然和之前的體驗版差不多,但修正了一些既有BUG
(像是敲門音效太大、auto read太快、錯漏字與對白潤飾等問題)
更重要的是,這版實裝了「英文」和「簡體中文」語系供選擇
希望能讓看不懂中文的玩家也能下載試玩(*´∀`)~♥
 
英文版特別感謝譯者etvolare與他的團隊
協助解決換行問題的全局变量D
幫忙校稿的3R2、gundamew、Itemx、Keeper幾位朋友
PV部分則是特別感謝創作印象曲的Yuu,以及影片製作的笑出免疫力
雖然速度依然不快
但2017年我們依然會持續進行正式版的製作
希望大家能繼續給予支持和指教ヾ(*´∀ ˋ*)ノ
有任何意見也都歡迎告訴我們,謝謝!

【遊戲製作Staff】
企劃.製作:觀象草圖
原案.原畫:日津樹伶
劇本:嘯風弄月
LOGO設計:SIBYL
介面設計:森嵐伊秒兔
遊戲印象曲:Yuu
宣傳PV:笑出免疫力
英文翻譯:etvolare
語音SE:Lin
背景協力:矢惠
KRKR工具:The NVL Maker


*
▲遊戲官網:http://hitsukirei.wixsite.com/wintersun
▲體驗版1.5a下載:https://goo.gl/Nm9WD1
▲2016聖誕特別篇下載:https://goo.gl/kz8tGj
▲《花落冬陽》前導漫畫:https://goo.gl/UAAfPd
▲Steam綠光投票網址:https://goo.gl/WjpzLC
▲宣傳PV:https://youtu.be/T43mqdawfyg

2016年12月9日 星期五

【開發日誌】特別篇新背景實裝&作畫過程分享


距離年底越來越近,特別篇的遊戲也進入最後的內部測試階段
這週小編來分享一下剛剛才完成的新場景圖
大家看得出來這是哪裡的背景嗎?٩(。・ω・。)و

雖然一般玩家在玩遊戲的時候會比較注意角色…
但是AVG要營造出一個完整的場景和世界觀
背景圖還是不可獲缺的重要一環呢!٩(。・ω・。)و
花落冬陽遊戲內每一張場景圖都是製作組親自到現場實地考察&精心繪製的
希望大家喜歡⁽⁽ ◟(∗ ˊωˋ ∗)◞ ⁾⁾



最後附上一張作畫過程!


2016年11月25日 星期五

【開發日誌】雪見立繪實裝,芊帆新增側面立繪


最近更新好像有點頻繁啊?
當然嘍,我們雖然做得很慢,但遊戲製作一直有在進行
這週來分享一下特別篇中實裝的雪見立繪和劇情
沒錯,雪見會在特別篇登場喔!!!
畢竟是女主角之一嘛ヽ(゚∀゚)ノ




另外就是新增了芊帆側面立繪圖
相較於只有一組立繪的體驗版,現在有更多動作變化了
當然雪見也是有兩組立繪的
這可是女主角限定的特別福利呢O__<
最快在特別篇就可以看到實際演出的樣子了呢!

2016年11月18日 星期五

【開發日誌】特別篇的收集系統畫面公開



其實這次年底預計發佈的特別篇不只單純的看劇情
還有很多好玩的小玩意兒喔!
其中一個就是收集系統啦!。:.゚ヽ(*´∀`)ノ゚.:。
仔細看底下有好多愛心喔,到底是什麼東西呢?
嘿嘿,到時玩了就知道啦!
 
把全要素收集齊全的話似乎還有特別的獎勵?ヾ(●゜▽゜●)♡

2016年10月20日 星期四

【開發日誌】花落冬陽特別篇遊戲開發畫面part.1


大家好!不知不覺又快要十月底了 雖然正式版尚在製作中 但我們還是準備了額外的小短篇遊戲 預計在年底發佈讓大家下載遊玩!   和偏正經又有點恐怖(?)的體驗版不同 特別篇充滿了歡樂搞笑與灑糖放閃等福利要素。:.゚ヽ(*´∀`)ノ゚.:。 而且還有大~量~的選項讓大家自由選擇想走的路線! 再次強調,花落冬陽是戀愛遊戲喔!不是恐怖遊戲喔!! 這邊先公開幾張目前開發中的畫面 故事裡到底發生了什麼事呢!? 請大家自由想像٩(。・ω・。)و 除了特別篇的製作外 我們另外也在做體驗版的演出與系統優化 上方的圖這三個選項顏色都不一樣 大家知道各別代表什麼意思嗎? ヾ(´︶`*)ノ♬

2016年3月14日 星期一

【開發日誌】遊戲故事大綱流程草圖



作為一個劇情為主的AVG遊戲
花落冬陽到底會是怎樣的故事和攻略方式呢?
小編來偷偷分享一下共通路線的規劃草稿給大家…!ヽ(✿゚▽゚)ノ
 
和靠選項累計好感度的攻略方式不同
花落冬陽是採用是否有觸發到女主角的重要事件
來決定最終會走到哪個角色的個人路線⁽⁽ ◟(∗ ˊωˋ ∗)◞ ⁾⁾
即使兩邊的重要事件都沒湊齊
貼心的製作組也準備了特殊的Normal End給玩家
無法攻略的配角們,或許反而在NE裡能得到活躍的機會?!
 
話說回來…體驗版的內容只佔了共通路線的1/4而已呢∑( ̄□ ̄;)